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1.網頁游戲三轉二場景制作,類似夢幻西游,傳奇等游戲。主要是通過MAX三維制作模型,PS合成。然后渲染成特定攝像機角度輸出裁剪。
2.手機游戲場景制作。通過三維建模然后手繪貼圖然后導入U3D引擎進行地圖編輯處理,配合關卡策劃制作出符合游戲風格的場景。
3.UE4.VR游戲,VR房地產漫游,VR工業展示制作;前期MAX建模與substancepainter貼圖繪制然后導入UE4調整藍圖材質實現真實場景搭建。
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1.手繪類角色設計;根據原畫風格使用MAX還原模型并用Bodypaint繪制貼圖。
2.卡通渲染角色設計;主要由三維模型來還原日式漫畫風格,利用獨特的貼圖制作方式通過引擎材質渲染黑邊還原漫畫風格。
3.三渲二角色設計;制作模型與貼圖渲染成角色做好動作序列幀導入CCS進行編輯。
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1.角色蒙皮綁骨,通過插件把制作好的游戲模型動畫模型進行骨骼綁定,方便后期的動作調整。
2.角色打斗,按照策劃提供的技能描述做好角色動作的可理性,節奏性,連貫性包括面部表情的調試。
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1.Flash手繪特效,卡通類型項目通過Flash繪制一些特效的靜幀輸出序列圖片。
2.U3D特效。利用U3D引擎的粒子系統制作粒子特效主要根據3D角色的動作來制作。
3.影視后期特效,主要使用AE ,PR,BP一系列后期合成制作特效。
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1.次世代角色的雕刻,與substance painter貼圖繪制。ZB高模的雕刻的貼圖信息拓撲到低模上,實現低面數高質量的角色精度。
2.布料解算,利用插件完成一些真實的布料褶皺運算達到真實的效果。
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