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動畫實訓
時間:2018-05-25 16:51:21   來源:   作者:

 

                       三維影視動畫專業班實訓計劃
 
 
 
 
 
一、專業培養目標及要求
 
 
      ⒈培養目標
 
       培養影視動畫制作第一線所需要的專業人才,以及具有良好的思想品德和心理素質,身體健康的人才;經專業培養后具備從事三維動畫專業方向、游戲專業方向、廣告制作專業方向、工業設計專業方向、虛擬技術專業方向工作的專門技能型應用人才。
 
       ⒉業務培養要求
 
學員具備一定的動漫基礎理論知識和專業知識,具備較快適應生產、建設、管理、服務第一線崗位需要的實際工作能力,具有創業、立業精神。具備應用計算機進行動漫設計與制作的基本知識和技能;掌握動畫設計理論和制作技巧,能熟練地運用各種制作軟件和設備制作動漫作品;掌握動畫創意、設計和制作技能;具有較強的三維動畫設計制作能力。
 
 
二、畢業生就業崗位(群)
 
 
⒈ 動漫公司、電子音像出版部門、影視制作部門、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動漫的設計制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
 
 ⒉ 門戶網站、企事業單位(部門)網站、企劃(宣傳)部門、產品銷售推廣部門從事企業形象、產品介紹、產品虛擬環境調試和操作指導的宣傳策劃和動漫制作工作;
 
        ⒊ 各類民營、私營企業的宣傳部門從事電視制作、三維動畫制作、影視動畫制作、影視編輯等工作。
 
 
三、招生對象
 
 
有意從事影視及動畫行業者(應屆畢業生、美術與動畫相關專業的在校學生、在職美術、動漫自學愛好者等)
 
 
四、學制
 
 
       學制:6個月,實習2個月共8個月。
 
 
五、專業主干課程及實訓設置
 
 
(一)專業主干課程
 
⒈ 前期美術課程:前期原畫設計是任何一部動畫電影或游戲在制作前期所要進行的一項重要工作,這個過程將提供項目所需要的全部美術設計方案,主要包括角色設計,場景設計,道具設計,氣氛稿,燈光稿等等,為后期的制作提供標準和依據。前期原畫設計課程將從解析物體形體結構的本質規律開始,應用平面處理軟件,結合手繪板進行美術基礎訓練,主要包括:素描靜物、人像,色彩基礎,2D圖像合成,原畫創作,動作規律,動畫原理等內容。
 
⒉ 模型模塊課程:maya基礎知識與多邊形建模基礎、nurbs建模、多邊形復雜群體道具、多邊形復雜場景建模、多邊形uv編輯、材質節點基礎、單體復雜道具的貼圖制作、燈光基礎
 
⒊ 動畫模塊課程:Maya動畫操作基礎、物理接觸動畫、路徑動畫、FK,IK骨骼系統、跟隨訓練、變形器及約束、傳統動畫理論、角色行走跑步、表情口型、角色表演。
 
⒋ 后期模塊課程:
 
1). 后期特效合成初步,數字合成概念,后合成軟件介紹,電影及視頻格式標準,特效電影片斷及學生作品賞析。
 
2). AE基礎界面介紹。
 
3). AE合成實例學習。
 
(二)實訓設置
 
⒈ 課程實驗:根據教學大綱安排適當學時,鞏固課堂教學的理論知識。
 
⒉ 技能訓練:掌握實際操作的技能。
 
⒊ 課程設計:培養學生綜合運用專業課知識的能力。
 
4. 畢業設計:根據專業培養目標及教學基本要求,圍繞動漫設計與制作領域,綜合運用所學知識以達到能力訓練的目的。選題應與計算機應用相結合、難度和工作量適應學生的知識能力,并符合學生的就業方向,做到畢業實踐與學生就業相結合。
 
 
六、三維影視動畫專業(6個月學習加2個月實習實訓計劃進程表

 

序號
課程名稱
周數
考核形式
目標及要求
1
前期美術
6
報告、技能考核
具有基礎平面繪畫設計的能力。
2
模型模塊
6
報告、技能考核
具有三維建模、材質燈光能力。
3
動畫模塊
7
報告、技能考核
具有三維動畫制作能力。
4
后期模塊
6
報告、技能考核
具有后期合成較色能力。
5
畢業設計
8
項目實訓
具有綜合解決動漫制作方面實際問題的能力。

 

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